martes, 15 de diciembre de 2009

Practica 13 Continuacion


Parámetros


Carro: avanzara dependiendo el sentido y se detendra si encuentra a una persona y despues avanzara

Persona: Detener igual a paso

las personas caminaran hacia el otro lado de la calle y darán las gracias

Al final de la animación se subirá la cámara y se vera la ciudad y se mostrara un letrero que diga sede el paso a los peatones.


La Instruccion condicional permite asignarle el valor a una variable, para que despues se realice un instruccoin en el programa


Ej: Alice una animación simulando un escenario de una ciudad donde avanzan 3 carros y se detienen para dar el paso a una persona que avanza y cruza al otro lado de la calle

martes, 1 de diciembre de 2009

Practica 11


Practica 11 Animacion en Alice

1.- Crear una animacion en Alice

2.- Hacer que un pescado de vueltas alrrederor de una isla



miércoles, 18 de noviembre de 2009



Insertar una isla en medio de un paisaje que contenga mar. y que contenga a un estudiante colocado en medio de la isla, así como un tiburón en el agua.


martes, 17 de noviembre de 2009




Do in order- hace que las instrucciones se hagan por orden de importancia

Do together- hace que las instrucciones se realizen al mismo tiempo


Ejercicio:

Hacer una animacion en donde se mestre un conejo brincando y que sus piernas suban y bajen al mismo tiempo



Comados


1.- move
2.- turn
3.- roll
4.- resize
5.- say
6.- think
7.- play sound
8.- move to
9.- move forward
10.- move away from
11.- orient to
12.- turn to face
13.- point at
14.- set point of view to
15.- set pose
16.- stand up
17.- move at speed
18.- turn at speed
19.- roll at speed
20.- constrain to face
21.- constrain to paint


-¿Que es al programacion orientada a objetos

-¿Que es un objeto en computación?

-¿Que es Alice?

-¿Que es programación en 3D?

-Diferencia entre programación 2D y 3D

-¿Que es la realidad virtual?

-3 ejemplos de realidad virtual


martes, 20 de octubre de 2009

Diagramas de Flujo
1.- Descargar un programa para hacer diagramas de flujo (RAPTOR o DFD).

2.- Descargar un programa para publicar (Gliffy).

3.- Hacer los ejercicios.

Ejercicio 1

Hacer el algoritmo para cambiar la rueda de un coche.

Ejercicio 2

Pasos para pasar la calle cuando hay un semáforo.

Ejercicio 3

Hacer la suma de 2 números.

Ejercicio 4


SE DEBERA HACER UNA TABLA CON LAS PARTES DE LA TORRE DE HANOI.

EXPLICACION:

El juego, en su forma más tradicional, consiste en tres varillas verticales. En una de las varillas se apila un número indeterminado de discos (elaborados de madera) que determinará la complejidad de la solución, por regla general se consideran ocho discos. Los discos se apilan sobre una varilla en tamaño decreciente. No hay dos discos iguales, y todos ellos están apilados de mayor a menor radio en una de las varillas, quedando las otras dos varillas vacantes. El juego consiste en pasar todos los discos de la varilla ocupada (es decir la que posee la torre) a una de las otras varillas vacantes. Para realizar este objetivo, es necesario seguir tres simples reglas:

  1. Sólo se puede mover un disco cada vez.
  2. Un disco de mayor tamaño no puede descansar sobre uno más pequeño que él mismo.
  3. Sólo puedes desplazar el disco que se encuentre arriba en cada varilla.

Existen diversas formas de realizar la solución final, todas ellas siguiendo estrategias diversas.

ANIMACION DEL JUEGO DE LAS TORRES DE HANOI CON CUATRO FICHAS

martes, 29 de septiembre de 2009

1.-¿Que es un lenguaje de programacion?

2.- Anota 5 lenguajes de pogramacion con sus caracteristicas

Técnicas de programación

a) ¿Que es un programa?

b) ¿Que es un algoritmo?

c)¿Que es un pseudocodigo?

d) ¿Que es un diagrama de flujo?

e) Reglas de uso de un diagrama de flujo

f) Símbolos para la creación de un diagrama de flujo

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jueves, 24 de septiembre de 2009

SeGUndO PaRcIaL

Aqui esta el temario y el cuadro de evaluacion del segundo parcial n_n:


martes, 22 de septiembre de 2009



1.- Cuenta de correo electronico

2.-Manejo de calendario

3.-Uso de la hoja de calculo

4.- Manejo del procesador

5.- Manejo del presentador

Explicar con mis palabras como se manipula cada uno de ellos




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martes, 8 de septiembre de 2009


1.- ¿Que es una red?

2.-Tipos de redes

3.-¿Que es internet?

4.-Antecedentes del iinternet

5.-¿Que es un navegador?

6.-Tipos de nevegadores

Hacer una presentacion con las respuestas de las preguntas y la presentacion es:





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jueves, 3 de septiembre de 2009



En la clase se realiso la nueva pagina del año asi como el blog se realisaron las diversas ligas en el sitio hacia los sitios de años pasados y al sitio de la mis en el blog se realisaron las ligas a los anteriores blogs y a las paginas anteriores.




http://michybunny.googlepages.com/practica1

Aqui esta el temario de este el primer parcial junto con el cuadro de evaluacion que se encuuentra en nuestro cuaderno <3

martes, 1 de septiembre de 2009

Hola nuevo año!!!

Regresar a la escuela puede ser algo fastidioso ya que con cada año que pasa te dejan mas tarea pero bueno hay que trabajar ademas se pueden volver a ver a los amigos no ???


Bueno acabo de empezar un nuevo año escolar y me piden que haga un blog de lo que haga en este año a si que empesemos...

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