jueves, 14 de enero de 2010

Practica 14 ^^

Tipos de datos en programación
 
Un dato, es un valor, una cantidad o un número que en informática, u uso depende de las instrucciones del programa.
Los tipos de datos básicos son los números enteros, números reales de caracter lógicos.
Existen tambi´´en los tipos de datos estructurados que son agrupaciones de otros tipos de datos.
Los más comunes, son: Vectores y matrices (arreglos-arrays), cadena de caracteres (string), regitros y uniones.
 
Vectores y matrices
 
Un vector es un  arreglo que sirve para agrupar variables de un mimo tipo con único nombre.
Es decir: por ejemplo "supongamos que queremos declarar 10 variables, de tipo entero, la forma de declarar un arreglo es: tipo Nombre[ Número de elementos].
 
    int= dato de tipo entero
    int a [10]
 
a, es el nombre del grupo, en este caso soldados, que se harán marhar al mismo tiempo.
 
Inst for: permite tener determinados movimientos.
Ejemplo: Si tenemos un vector de 10 enteros que representan contadores para inicializar tdods los contadores a cero, sería:
        i= valor
        i= 10 termina
int a [10]
    int i
 for= permite que "a" e "i" avance desde:
     for i=0; <10
a [i]=0
el contador (i) tiene el control de la posición en la que se encuentra.
Alice: ej, variable a=arrays. La i es de tipo entero.
 
a va a tomar el valor de i.
 
          Ejercicio en Alice:
  1. Crear un mundo y poner 4 pollitos encima de el.
  2. Crear una nueva variable de tipo lista. (arreglo).
  3. Mover todos los pollitos al mismo tiempo ocupando la opción for all order.
  4. Mover los pollitos de 1 en 1.
  5. Mover todos juntos ocupando  la instrucción  for all together.

Temariooo 5.- Parcial






1.- Diferencia entre funcion y metodo

2.- ¿Que es un arreglo?

3.- Creacion de fusiones y metodos manejos y sitios (while-da)

4.- Manejo de elementos en Alice


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