jueves, 27 de mayo de 2010

Pactica 22

Manejo de mascaras en flash
Una mascara en flash es una herramienta que se aplica a las capas para realizar presentaciones
con animacion en internet. Para realizar ejercicios sobre mascaras se deben seguir los pasos acontinacion

*en la capa 1 se debera poner contexto con la herramienta de texto mascaras y botones en flash
*en la capa 2 se importara la imagen de un paisaje y se debera deponer del tamaño del esenariio
*en la capa 3 se debera poner una figura en cualquier parte de la imagen y se insertara 5 fotos clave cada 10 seg.

en cada fotograma clave se debera cambiar de posicion y de tamaño la figura que insertaste, el ultimo fotograma la figura debera de estar del tamaño del esenario.

sobre la caqpa 3 presionar con el boton izquierdo del mause y activar la opcion masscara.
para crear un boton de flash
1 deberas seleccionar de la mano de menu la ocpion windows-bibliotecas, comunes seleccionar botones, ventana y dar dos de click a las carpetas que paracen .
aarastra el botonb deseado al esenario y cerra la biblioteca.
para porgramar el boton seutliza el progrma de action script seleccionar comando play y arrastralo al asitente de strcik posicionarse la capa dpnde inica la posisicon posisionar boton izquierdo selecionar acciones y activar el comando stop
el boto tiene 3 esados
*reposo
*sobre
*presionado

Practica 21

Animacion con interpolacion por trayectoria
La interpolacion por trayectoria se utiliza cuando se realiza un trazo para que el objeto sigua un camino especificado. Los `pasos a seguir son:

 abrir un archivo en flash
 añadir un objeto y convertirlo en simbolo
 marcar un inicio y un fin para el objeto insertando un fotograma clave
 añadir una guia de movimiento y trazar el camino a seguir con la herramienta de lapiz
 mover el objeto hacia la linea de inicio
 aplicar interpolacion por movimiento al objeto y presionar enter
 se debera guardar el archivo con 3 extensiones


Temario 8º parcial

ANIMACIONES EN FLASH

guias y mascaras
publicasion de peliculas
*optimizacion
*exportacion (swf y otros formatos)

actionscript basico
*acciones
*eventos
*precargas xml

Cuandro de evaluacion

Examen practico 20%
Examen teorico 10%
Autoevaluacion 10%
Libreta 10%
Blogger 10%
Practicas 10%
Sitio 10%
--------------------------------
Total 100%

martes, 20 de abril de 2010

Manejo de fotos en flash


1.- Buscar imagen de internet de fondo de pesera
2.- Arrasta la imagen a flash
3.- Recortar peces y ponerlos en la pecera 
4.- Se deberan recortar minimo 3 peces
5.- Dar animacion a los peces y a las plantas


martes, 13 de abril de 2010

Practica 19

Manejo de fotos en flash 


Ejercicio relizar una pesera utilizando capas para cada uno de los objetos.

Debera contener: 3 Peses que nadan de un lugar a otro en sentidos distintos

. DIbujar algas (2 montoncitos)   cada una en una capa distinta, para que los peses entre ellos y poner un castillo al fondo 

.Simular que el pez entra en el castillo 


jueves, 18 de marzo de 2010

Tipos de animacion

1,.Interpolacion de movimiento 


2.-Interpolacion de forma 

3.-Interpolacionpor trayectoria

Ejercicio

REalizar una animacion utilizando 6 figuras geometricas que simulen cambio de una a otra,de color y de tamaño. 


martes, 9 de marzo de 2010

Septimo Parcial

Temario

Introducción a flash

-Conceptos básicos
-Interfase (entorno, propiedades, herramientas, linea del tiempo)
-Paneles

Dibujo en flash

-Caja de herramientas
-Dibujos de objetos
-Colores y gradientes
-Creacion de simbolos
-Publicacion de apuntes

Animaciones

-Linea del tiempo
-Capas
-Interpolaciones

Cuadro de evaluacion

valuación:

Examen práctico 20%

Examen teórico 10%

Autoevaluación 10%

Libreta 10 % completa y derecho a examen

Blog 10%

Prácticas 30%

Sitio 10% ( 3 prácticas copletas, no hay proporción)

Total 100%

;;