Manejo de mascaras en flash
Una mascara en flash es una herramienta que se aplica a las capas para realizar presentaciones
con animacion en internet. Para realizar ejercicios sobre mascaras se deben seguir los pasos acontinacion
*en la capa 1 se debera poner contexto con la herramienta de texto mascaras y botones en flash
*en la capa 2 se importara la imagen de un paisaje y se debera deponer del tamaño del esenariio
*en la capa 3 se debera poner una figura en cualquier parte de la imagen y se insertara 5 fotos clave cada 10 seg.
en cada fotograma clave se debera cambiar de posicion y de tamaño la figura que insertaste, el ultimo fotograma la figura debera de estar del tamaño del esenario.
sobre la caqpa 3 presionar con el boton izquierdo del mause y activar la opcion masscara.
para crear un boton de flash
1 deberas seleccionar de la mano de menu la ocpion windows-bibliotecas, comunes seleccionar botones, ventana y dar dos de click a las carpetas que paracen .
aarastra el botonb deseado al esenario y cerra la biblioteca.
para porgramar el boton seutliza el progrma de action script seleccionar comando play y arrastralo al asitente de strcik posicionarse la capa dpnde inica la posisicon posisionar boton izquierdo selecionar acciones y activar el comando stop
el boto tiene 3 esados
*reposo
*sobre
*presionado
Animacion con interpolacion por trayectoria
La interpolacion por trayectoria se utiliza cuando se realiza un trazo para que el objeto sigua un camino especificado. Los `pasos a seguir son:
abrir un archivo en flash
añadir un objeto y convertirlo en simbolo
marcar un inicio y un fin para el objeto insertando un fotograma clave
añadir una guia de movimiento y trazar el camino a seguir con la herramienta de lapiz
mover el objeto hacia la linea de inicio
aplicar interpolacion por movimiento al objeto y presionar enter
se debera guardar el archivo con 3 extensiones
ANIMACIONES EN FLASH
guias y mascaras
publicasion de peliculas
*optimizacion
*exportacion (swf y otros formatos)
actionscript basico
*acciones
*eventos
*precargas xml
Cuandro de evaluacion
Examen practico 20%
Examen teorico 10%
Autoevaluacion 10%
Libreta 10%
Blogger 10%
Practicas 10%
Sitio 10%
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Total 100%
Manejo de fotos en flash
Manejo de fotos en flash
Tipos de animacion
1,.Interpolacion de movimiento
Temario
Introducción a flash
-Conceptos básicos
-Interfase (entorno, propiedades, herramientas, linea del tiempo)
-Paneles
Dibujo en flash
-Caja de herramientas
-Dibujos de objetos
-Colores y gradientes
-Creacion de simbolos
-Publicacion de apuntes
Animaciones
-Linea del tiempo
-Capas
-Interpolaciones
Cuadro de evaluacion
valuación:
Examen práctico 20%
Examen teórico 10%
Autoevaluación 10%
Libreta 10 % completa y derecho a examen
Blog 10%
Prácticas 30%
Sitio 10% ( 3 prácticas copletas, no hay proporción)
Total 100%