jueves, 27 de mayo de 2010

Practica 21

Animacion con interpolacion por trayectoria
La interpolacion por trayectoria se utiliza cuando se realiza un trazo para que el objeto sigua un camino especificado. Los `pasos a seguir son:

 abrir un archivo en flash
 añadir un objeto y convertirlo en simbolo
 marcar un inicio y un fin para el objeto insertando un fotograma clave
 añadir una guia de movimiento y trazar el camino a seguir con la herramienta de lapiz
 mover el objeto hacia la linea de inicio
 aplicar interpolacion por movimiento al objeto y presionar enter
 se debera guardar el archivo con 3 extensiones


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