Animacion con interpolacion por trayectoria
La interpolacion por trayectoria se utiliza cuando se realiza un trazo para que el objeto sigua un camino especificado. Los `pasos a seguir son:
abrir un archivo en flash
añadir un objeto y convertirlo en simbolo
marcar un inicio y un fin para el objeto insertando un fotograma clave
añadir una guia de movimiento y trazar el camino a seguir con la herramienta de lapiz
mover el objeto hacia la linea de inicio
aplicar interpolacion por movimiento al objeto y presionar enter
se debera guardar el archivo con 3 extensiones