Manejo de mascaras en flash
Una mascara en flash es una herramienta que se aplica a las capas para realizar presentaciones
con animacion en internet. Para realizar ejercicios sobre mascaras se deben seguir los pasos acontinacion
*en la capa 1 se debera poner contexto con la herramienta de texto mascaras y botones en flash
*en la capa 2 se importara la imagen de un paisaje y se debera deponer del tamaño del esenariio
*en la capa 3 se debera poner una figura en cualquier parte de la imagen y se insertara 5 fotos clave cada 10 seg.
en cada fotograma clave se debera cambiar de posicion y de tamaño la figura que insertaste, el ultimo fotograma la figura debera de estar del tamaño del esenario.
sobre la caqpa 3 presionar con el boton izquierdo del mause y activar la opcion masscara.
para crear un boton de flash
1 deberas seleccionar de la mano de menu la ocpion windows-bibliotecas, comunes seleccionar botones, ventana y dar dos de click a las carpetas que paracen .
aarastra el botonb deseado al esenario y cerra la biblioteca.
para porgramar el boton seutliza el progrma de action script seleccionar comando play y arrastralo al asitente de strcik posicionarse la capa dpnde inica la posisicon posisionar boton izquierdo selecionar acciones y activar el comando stop
el boto tiene 3 esados
*reposo
*sobre
*presionado
Animacion con interpolacion por trayectoria
La interpolacion por trayectoria se utiliza cuando se realiza un trazo para que el objeto sigua un camino especificado. Los `pasos a seguir son:
abrir un archivo en flash
añadir un objeto y convertirlo en simbolo
marcar un inicio y un fin para el objeto insertando un fotograma clave
añadir una guia de movimiento y trazar el camino a seguir con la herramienta de lapiz
mover el objeto hacia la linea de inicio
aplicar interpolacion por movimiento al objeto y presionar enter
se debera guardar el archivo con 3 extensiones
ANIMACIONES EN FLASH
guias y mascaras
publicasion de peliculas
*optimizacion
*exportacion (swf y otros formatos)
actionscript basico
*acciones
*eventos
*precargas xml
Cuandro de evaluacion
Examen practico 20%
Examen teorico 10%
Autoevaluacion 10%
Libreta 10%
Blogger 10%
Practicas 10%
Sitio 10%
--------------------------------
Total 100%
Manejo de fotos en flash
Manejo de fotos en flash
Tipos de animacion
1,.Interpolacion de movimiento
Temario
Introducción a flash
-Conceptos básicos
-Interfase (entorno, propiedades, herramientas, linea del tiempo)
-Paneles
Dibujo en flash
-Caja de herramientas
-Dibujos de objetos
-Colores y gradientes
-Creacion de simbolos
-Publicacion de apuntes
Animaciones
-Linea del tiempo
-Capas
-Interpolaciones
Cuadro de evaluacion
valuación:
Examen práctico 20%
Examen teórico 10%
Autoevaluación 10%
Libreta 10 % completa y derecho a examen
Blog 10%
Prácticas 30%
Sitio 10% ( 3 prácticas copletas, no hay proporción)
Total 100%
¿Que es una animación en flash?
Es un conjunto de fotogramas que se representan sucesivamente a una velocidad que da la sensación del movimiento.
¿Que es un fotograma?
es un cuadro en la línea de tiempo que recoge la composición del escenario en un momento de la animación. un fotograma clave es en donde se definen los cambios.
¿Que es la línea del tiempo?
Es aquella que permite organizar el contenido de una animación a través del tiempo. en ella se representan los fotogramas y las capas a través de las cuales se controlan los objetos que se muestran en distientos momentos.
Elementos de la línea del tiempo fotograma con rótulo.
Interpolación, número de fotogramas, fotograma clave vacío y lleno y de clave conexiones, tiempo transcurrido, velocidad de reproducción, edición de fotogramas, control de capas.
Ejercicio, realizar un animación en flash, con una paloma en el pico nustro nombre en un cielo azul y un avión volando
¿Qué es Flash y cuáles son sus versiones?
R=Adobe Flash (anteriormente llamado Macromedia Flash) es una aplicación en forma de estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas", destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente desarrollado y distribuido por Adobe Systems, y utiliza gráficos vectoriales e imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional.
Versiones: Flash 4-Flash 10.
¿Qué es el entrono de trabajo de Flash?
R=Es el área para poder trabajar en la aplicación de Flash Player.
¿Qué significa FPS?
R= Fotogramas por segundo, en inglés, Frames per second o bien puede se Juegos de disparos en primera persona.
Ejercicio:
Hacer una animación en flash utilizando las herraminetas básicas y la línea del tiempo para dar movimiento y reaalizar la animación.
ntroucción a FLASH:
Dibujo en FLASH:
Animaciones:
Evaluación:
Examen práctico 20%
Examen teórico 10%
Autoevaluación 10%
Libreta 10 % completa y derecho a examen
Blog 10%
Prácticas 30%
Sitio 10% ( 3 prácticas copletas, no hay proporción)
Total 100%